KEAMANAN SISTEM

Menurut saya lebih penting etika karena dengan etika keamanan sistem informasi akan terjaga kalau cuma mengandalkan kemajuan teknologi tanpa adanya etika, orang akan mudah meng Hack. tetapi dengan adanya etika tanpa kemajuan teknologi kemungkinan besar akan aman.

REFRESH TUGAS TAMBAHAN

1) Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika."Kecerdasan buatan" ini bukan hanya ingin mengerti apa itu sistem kecerdasan, tapi juga mengkonstruksinya.
Sistem pakar adalah suatu program komputer yang mengandung pengetahuan dari satu atau lebih pakar manusia mengenai suatu bidang spesifik,sistem pakar juga mampu merekomendasikan suatu rangkaian tindakan pengguna untuk dapat menerapkan koreksi. Sistem ini memanfaatkan kapabilitas penalaran untuk mencapai suatu simpulan.
Persamaan dari kedua pengertian diatas sebuah sistem yang dibuat untuk satu bidang tertentu,,
Perbedaannya sendiri adalah jika pada pengertian kecerdasan Buatan sistem tersebut dibuat oleh seorang manusia dan pada sistem pakar didalam sistem tersebut terdapat pengetahuan dari beberapa pakar manusia,,


2) B2B : adalah transaksi secara elektronik antara entitas atau obyek bisnis yang satu ke obyek bisnis lainnya
contoh => bermacam-macam Iklan yang dipasang di Forum-Forum yang ada di beberapa Website atau yang lainnya,,
B2C : adalah kegiatan E-businesses dalam pelayanan secara langsung kepada konsumen melalui barang atau jasa
Contoh => pengiriman data secara Online tentang Pemberitahuan Impor barang dari importir ke bea & Cukai dengan menggunakan sistem yang telah disediakan oleh pihak Bea & Cukai,,
B2E : adalah kegiatan dalam pelayanan secara langsung dari Perusahaan kepada Para pekerjanya
Contoh : Pihak perusahaan memberikan kesehjateraan yang cukup kepada para pekerjanya yang bertujuan untuk memajukan Perusahaan itu sendiri,,
C2C : adalah model e-commerce yang menjamur di Indonesia saat ini.
Contoh => iklan baris dan toko-toko buku online dadakan (dimiliki oleh individu yang umumnya memanfaatkan layanan blog gratis seperti blogspot).


3) Teknologi Komunikasi Bergerak (Worldwide Interoperability for Microwave Access) adalah merupakan teknologi akses nirkabel pita lebar (broadband wireless access atau disingkat BWA) yang memiliki kecepatan akses yang tinggi dengan jangkauan yang luas. WiMAX merupakan evolusi dari teknologi BWA sebelumnya dengan fitur-fitur yang lebih menarik. Disamping kecepatan data yang tinggi mampu diberikan, WiMAX juga merupakan teknologi dengan open standar. Dalam arti komunikasi perangkat WiMAX diantara beberapa vendor yang berbeda tetap dapat dilakukan (tidak proprietary). Dengan kecepatan data yang besar (sampai 70 MBps), WiMAX dapat diaplikasikan untuk koneksi broadband ‘last mile’, ataupun backhaul.
Sedangkan Aplikasi Nirkabel atau yang sekarang lebih banyak dikenal dengan istilah WiFi adalah teknologi yang menghubungkan dua piranti untuk bertukar data tanpa media kabel. Data dipertukarkan melalui media gelombang cahaya tertentu (seperti teknologi infra merah pada remote TV) atau gelombang radio (seperti bluetooth pada komputer dan ponsel)dengan frekuensi tertentu.
Dan Prediksi saya untuk Aplikasi Nirkabel dan teknologi Komunikasi Bergerak tentunya sudah bisa kita lihat dan rasakan manfaatnya sekarang ini,,jika sekarang saja sudah banyak Fitur dan kemudahan yang diberikan Oleh Aplikasi nirkabel dan juga Teknologi komunikasi maka tidak diragukan lagi bahwa 10 tahun yang akan datang pasti teknologi komunikassi dan Aplikasi Nirkabel akan jauh lebih canggih dari yang sekarang,,
Untuk Harapan sendiri saya hanya berharap mudah-mudahan dengan semakin berkembang dan majunya Tekologi komunikasi dan Aplikasi Nirkabel


4) Ada beberapa sifat untuk Informasi yang cocok bagi dua level top managemen, yaitu :
- Top Managemen Blog Top :
management dapat menggunakan media ini, secara pribadi, sebagai sarana untuk menginformasikan kepada seluruh karyawan tentang berbagai aspek yang sedang terjadi di dalam perusahaan. Misalnya: progres sebuah proyek, perubahan-perubahan yang sedang terjadi, fokus dan prioritas top management, dan berbagai hal lain berkenaan tentang perusahaan. Bisa juga, di dalam blog dituliskan hasil kunjungan Direksi ke site / site visit, nama karyawan berprestasi yang disalami oleh PresDir. Kegunaan lain blog ini adalah, setiap karyawan bisa memberikan berbagai masukan, usulan maupun permasalahan didalam operasional.
- Leaders Forum :
Forum ini dapat dipakai oleh Top Management untuk berdialog dengan tingkat mandor, kepada bagian, kepala unit, asisten supervisor dan supervisor ( tingkat pemimpin dibawah tingkat Manager)

ETIKA

Etika adalah kepercayaan tentang hal yang benar dan salah atau yang baik dan yang tidak.Etika dalam Sistem Informasi dibahas pertama kali oleh Richard Mason (1986), yang mencakup PAPA:

1. Privasi

2. Akurasi

3. Properti

4. Akses

PRIVASI menyangkut hak individu untuk mempertahankan informasi pribadi dari pengaksesan oleh orang lain yang memang tidak diberi izin untuk melakukannya

AKURASI terhadap informasi merupakan faktor yang harus dipenuhi oleh sebuah sistem informasi.Ketidakakurasian informasi dapat menimbulkan hal yang menggangu, merugikan, dan bahkan membahayakan.

Perlindungan terhadap hak PROPERTI yang sedang digalakkan saat ini yaitu yang dikenal dengan sebutan HAKI (hak atas kekayaan intelektual).

HAKI biasa diatur melalui hak cipta (copyright), paten, dan rahasia perdagangan (trade secret).

1. Hak cipta adalah hak yang dijamin oleh kekuatan hukum yang melarang penduplikasian kekayaan intelektual tanpa seizin pemegangnya.Hak seperti ini mudah untuk didapatkan dan diberikan kepada pemegangnya selama masa hidup penciptanya plus 70 tahun.
2. Paten merupakan bentuk perlindungan terhadap kekayaan intelektual yang paling sulit didapatkan karena hanya akan diberikan pada penemuan-penemuan inovatif dan sangat berguna. Hukum paten memberikan perlindungan selama 20 tahun.

Keamanan Sistem Informasi

Keamanan merupakan faktor penting yang perlu diperhatikan dalam pengoperasian sistem informasi.

Tujuannya adalah untuk mencegah ancaman terhadap sistem serta untuk mendeteksi dan membetulkan akibat segala kerusakan sistem.

Ancaman terhadap sistem informasi dapat dibagi menjadi dua macam: ancaman aktif dan ancaman pasif

* Ancaman aktif mencakup kecurangan dan kejahatan terhadap komputer
* Ancaman pasif mencakup kegagalan sistem, kesalahan manusia, dan bencana alam

Berbagai teknik yang digunakan untuk melakukan hacking :

Denial of Service

Teknik ini dilaksanakan dengan cara membuat permintaan yang sangat banyak terhadap suatu situs sehingga sistem menjadi macet dan kemudian dengan mencari kelemahan pada sistem si pelaku melakukan serangan terhadap sistem.

SnifferTeknik ini diimplementasikan dengan membuat program yang dapat melacak paket data seseorang ketika paket tersebut melintasi Internet, menangkap password atau menangkap isinya.

Spoofing

Melakukan pemalsuan alamat e-mail atau Web dengan tujuan untuk menjebak pemakai agar memasukkan informasi yang penting seperti password atau nomor kartu kredit.

Young Executive

Kita seringkali mendengar kata eksekutif, apalagi eksekutif muda. Profesi ini tentu menjadi impian banyak orang dan ternyata semua orang bisa menjadi eksekutif sukses di bidangnya.
Eksekutif adalah semua karyawan
yang karena ilmu atau jabatannya mampu memberikan kinerja atau output
yang positif bagi organisasi.
Artinya, Eksekutif tidak terbatas pada jabatan Direksi atau Manajer
saja, bahkan Kepala Ruangan Keperawatan, atau Kepala Unit Cleaning
Service, yang mampu memberikan pelayanan yg memuaskan bagi pasiennya
di RS adalah juga seorang Eksekutif.

Ciri Eksekutif yg terpenting adalah "...To get the right things Done".
Bagaimana dia menyelesaikan pekerjaannya secara baik dan tepat dalam
waktu yang tepat.
Seorang eksekutif tidak bertanya:"Apa saja yg harus dikerjakan?" ,
tetapi bertanya:" Apa yang saat ini harus dikerjakan!" . Lalu akan
menilai "...dari semua masalah yang bisa membuat perubahan, mana yang
cocok untuk saya?" . karena mereka tak akan menangani masalah yang
mereka tidak kuasai, mereka hanya memilih yg mereka kuasai saja.
Mereka akan melepaskan masalah lain tadi pada orang yg tepat dan
menguasai bidang tsb. Mereka tidak takut mempunyai bawahan yang jauh
lebih pandai dari mereka.

Mereka harus berlatih untuk menguasai lima (5) hal yg sangat penting
agar menjadi efektif. Latihan harus dilakukan setiap saat, sehingga
kelima hal tsb menjadi habits, seperti mengemudi mobil yg kita lakukan
tanpa berpikir lagi, sudah menjadi otomatis dalam kegiatan kita.
Kelima hal tsb adalah:

1. Manajemen Waktu
2. Fokus Upaya anda agar bisa memberi kontribusi pd siapa saja
3. Membuat kekuatan kemampuan anda menjadi produktif bagi organisasi
4. Konsentrasi upaya pada kegiatan terpenting yang menghasilkan hasil
yg terbaik dan terbesar,
5. Membuat keputusan yg efektif.

Hal pertama dan keempat adalah kunci bagi seorang Eksekutif yg efektif.

Jumlah pekerjaan dan masalah sangat banyak, tetapi waktu terbatas,
sehingga manajemen waktu adalah mutlak bagi eksekutif. Mulai dengan
menghilangkan waktu yg digunakan untuk kegiatan tak bermanfaat (nonton
TV, telenovela, dll).
Setelah waktu anda terbebas dari waktu yg tak berguna, lalu
konsentrasi pada kegiatan yg memberi hasil yg terbesar.
Juga pusatkan agar anda bergerak dgn kekuatan anda, atau anak buah
anda, dengan memilih tugas yang paling sesuai dengan keahlian anda.
Bidang yang tak begitu anda kuasai agar diserahkan pada orang lain
yang ahli dan mampu pada bidang tersebut. Jangan takut mempunyai
bawahan yang lebih pandai, karena justru mereka yg pandai itulah yang
akan mengangkat anda ketempat yg lebih tinggi.

Hal terakhir adalah pembuatan keputusan yg efektif. Disini anda
membutuhkan pemetaan masalah dan spesifikasi keputusan yg efektif. Dan
keputusan tidak akan berguna sebelum hal itu dijalankan, dan dilanjuti
dengan umpan balik dari pelaksanaan kegiatan tsb

"Seorang eksekutif yang ingin mencapai sukses harus memiliki lima kunci sukses yaitu:
*> target karier
*> kompetensi
*> konsistensi
*> koneksi
*> komitmen

Pertama-tama, untuk menjadi seorang eksekutif andal, dibutuhkan target karier yang ditulis dengan memetakan imajinasi atau lebih dikenal dengan mind mapping. Satu jalur untuk setiap target.

Setelah memetakan target, perlu meningkatkan kompetensi yang kita miliki di bidang tersebut. Kemudian, secara konsisten mengembangkan kompetensi tersebut. Setelah matang secara kompetensi, kita perlu mencari koneksi tempat bekerja yang cocok dengan kompetensi yang dimiliki. Setelah itu, kita harus memiliki komitmen dalam menjalankan pekerjaan tersebut.

Dan untuk bisa bertahan di tempat kerja yang baru diperlukan dua tips and trik. Pertama, kenali tempat Anda melamar kerja kemudian ubah diri Anda dan sesuaikan dengan budaya tempat Anda bekerja.

Perangkat Mobile


Tidak diragukan lagi, Facebook semakin merajalela. Bahkan Facebook kini menjadi faktor penjual layanan operator seluler di Indonesia. Kehadiran Internet lewat perangkat mobile mengalami peningkatan tajam, dan saya rasa jauh lebih kencang daripada penetrasi pemakaian internet di Indonesia secara keseluruhan.

Untuk mengakses informasi lewat perangkat mobile (non-laptop), kita dihadapkan kepada dua pilihan, yaitu secara tradisional lewat browser, atau lewat aplikasi mobile, begitulah istilah kerennya sekarang. Penerapan mobile application dalam ponsel sebenarnya sudah lama sejak dahulu kala lewat Symbian dan Nokia, tapi kepopulerannya semakin marak akhir-akhir ini dengan adanya smartphone, seperti BlackBerry dan iPhone.

Kesuksesan iPhone dengan ribuan aplikasinya mengundang para pengembang untuk saling menyumbang aplikasi untuk dijual online. Meskipun banyak nada merdu dari para pengembang yang sukses, juga banyak kegagalan yang dialami oleh sebagian besar pengembang. Ini merupakan suatu yang wajar dalam dunia bisnis yang penuh persaingan, apalagi di era internet. Apakah tren ini akan berlanjut terus?

Bila iPhone adalah satu-satunya smartphone, mungkin tren ini akan berlanjut terus. Sayangnya, iPhone bukanlah satu platform umum, melainkan satu platform hasil pengembangan dari Apple. Parahnya lagi hanya tersedia untuk iPhone saja. Maklum, layar sentuh saja masih jarang. Selain itu, masih banyak operating system dan merk ponsel lain yang patut dipertimbangkan, termasuk Google dengan Android-nya. Sudah lihat HTC Hero?

Dari keragaman merk ponsel dan operating system membuat pengembangan aplikasi mobile sangat melelahkan, bila tujuannya untuk menguasai pasar sebesar mungkin. Karena tiap merk ponsel perlu aplikasi yang dikembangkan khusus, dan harus sesuai juga dengan fitur ponsel, termasuk tombol navigasi-nya.

Dalam beberapa pernyataan terakhir, Google mengatakan bahwa suatu aplikasi tidak seharusnya diunduh, melainkan ditampilkan saja. Hal ini juga bersangkutan dengan Google Chrome, yang semakin diyakini sebagai platform masa depan. Secara logika, tentu saja ini merupakan solusi yang lebih efisien ekonomis, mengingat lewat browser sang pengembang aplikasi hanya perlu kerja sekali saja (Semoga kasus IE6 tidak terulang.)

Intinya, platform seperti iPhone, saya rasa adalah sukses sementara saja. iPhone tidak akan mampu menguasai pasar 100%, walaupun saya pribadi menginginkan hal tersebut untuk terjadi. :) Platform ini tidak akan menjadi standart, karena sifatnya yang serba terkontrol oleh pusat (Apple). Aplikasi mobile sendiri secara umum juga bukan merupakan solusi yang pantas, mengingat di pasar masih beredar ponsel dengan beragam merk dan operating system.

E-Comerce

Electronic Commerce (E-Commerce)
E-Commerce / Electronic Commerce merupakan kegiatan bisnis yang dijalankan (misalnya transaksi bisnis) secara elektronik melalui suatu jaringan (biasanya internet) dan komputer atau kegiatan jual - beli barang atau jasa (atau mentransfer uang) melalui jalur komunikasi digital.
Perdagangan elektronik atau e-dagang (bahasa Inggris: Electronic commerce, juga e-commerce) adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.
E-dagang atau e-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-dagang juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), e-surat atau surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.

Tujuan dari aplikasi e-commerce adalah :
1. Orang yang ingin membeli barang atau transaksi lewat internet hanya membutuhkan akses internet dan interface-nya menggunakan web browser
2. Menjadikan portal e-commerce / e-shop tidak sekedar portal belanja, tapi menjadi tempat berkumpulnya komunitas dengan membangun basis komunitas, membangun konsep pasar bukan sekedar tempat jual beli dan sebagai pusat informasi (release, product review, konsultasi, etc)
3. Pengelolaan yang berorientasi pada pelayanan, kombinasi konsepsi pelayanan konvensional dan virtual : Responsif (respon yang cepat dan ramah), Dinamis, Informatif dan komunikatif
4. Informasi yang up to date, komunikasi multi-arah yang dinamis
5. Model pembayaran : kartu kredit atau transfer.

B2C ( Bussines to Consumer ):
• Disebut dengan transaksi pasar
• Konsumen m’pelajari produk yang ditawarkan melalui publikasi elektronik
• Membeli dengan electronic cash & sistem secure payment
• Memintaagar barang dikirimkan
B2B ( Bussines to Bussines ) :
• Disebut juga transaksi antar perusahaan
• Transaksinya menggunakan EDI dan email untuk pembelian barang dan jasa, informasi & konsultasi
• Digunakan untuk pengiriman dan permintaan proposal bisnis.

Komponen E-Commerce
• Electronic Data Interchange (EDI), sbg pertukaran data antara komputer antar berbagai organisasi
• Digital currency, memungkinkan user untuk memindahkan dantanya secara elektronik
• Electronic Catalogs, mrpkn antar muka grafis (GUI) yang umumnya berbentuk halaman www berisi informasi tentang penawaran produk dan jasa
Keuntungan E-commerce
Bagi pengelola bisnis:
-Perusahaan dapat menjangkau pelanggan diseluruh dunia
-Efisiensi, tanpa kesalahan dan tepat waktu
Bagi konsumen:
-Harga lebih murah, belanja cukup pada satu tempat
Bagi manajemen:
-Peningkatan pendapatan & loyalitas pelanggan
Kelebihan E-Commerce
• Otomatisasi, menggantikan proses manual
• Integrasi, meningkatkan efisiensi & efektifitas proses
• Publikasi, memberikan jasa promosi & komunikasi atas produk & jasa yang dipasarkan
• Interaksi, pertukaran data/informasi antar berbagai pihak yang akan meminimalkan “human error”
• Transaksi, kesepakatan antara2 pihak untuk melakukan transaksi yg melibatkan institusi lain.

Istilah Istilah Komputer

Abend (Abnormal end)
Penghentian sebuah program atau proses yang tidak normal diakibatkan oleh terjadinya kesalahan input data oleh user atau crash program.
ABI (Application Binary Interface)
Pemafaran spesifikasi perangkat keras dan sistem operasi yang sedang digunakan.
AbiWord
Aplikasi GNOME Office untuk mengolah kata (word processing). AbiWord tergolong dalam salah satu perangkat lunak open source yang dilisensi dengan GNU GPL (General Public License). Karena bisa digunakan sebebas-bebasnya termasuk juga melakukan modifikasi sesuai kebutuhan.
Abort
Perintah untuk membatalkan jalannya suatu program secara paksa dan mengembalikan ke sistem operasi.
Access
Kegiatan mengambil atau menyimpan data dari atau ke memori atau ke disk drive.
Accessibillity
Cara men-set tombol, suara, tampilan dan lain sebagainya pada sistem operasi Windows.
Access Method
Perangkat lunak yang mengontrol pemindahan data antara penyimpan utama dan peralatan input dan output dalam sebuah sistem.
Access Time
Waktu yang dibutuhkan untuk mengambil atau memasukkan data dari atau ke memori.
Accessories
Pada sistem operasi Windows, accessories adalah program-program tambahan, misalnya Calculator, Notepad, Wordpad, Paint, dll.
Accumulator
Bagian dari arithmetic unit sebuah komputer untuk menyimpan hasil dari perhitungan sementara atau beberapa operasi lain.
Acknowledge
Tanda dari terminal penerima bahwa pengiriman pesan telah sampai tanpa ada kesalahan. Acknowledge berasal dari kata Acknowledgement.
Accoustic Coupler
Alat sejenis modem sederhana untuk mengirim data-data komputer melalui saluran telepon. Alat ini mengubah sinyal biner menjadi sinyal akustik untuk diterima mikrofon telepon, sinyal akustik dari speaker telepon akan diubah menjadi sinyal digital.